第12章 (第1/2页)
周筑捧着玻璃杯慢慢地喝,脑子里划过老板有点宠着自己的猜想。 他默默摇头。 你酸奶喝傻了吧。 第7章 周五一到,产品经理琴姐照例过来敲打所有人。 在加入游戏公司之前,周筑一度觉得这个岗位只负责架构设计,没想到还得充当部门协调师的角色。 后来每次再看到琴姐,他都会默默行注目礼。 惨,好惨。 工作渐渐繁琐起来,新旧项目同时推进,让八个小时的上班时间显得短促。 周筑清楚现代企业的套路。 用三人份工资雇佣两个人,然后给予五个人的工作,绝不吃亏。 他手头压着一堆活,每天习惯很晚才走,很快就被同事发现了。 小组里八个人,阿京次次走得最早,秉持绝不加班的坚定准则。 其他几个同事或早或晚,也有极特殊的个例,比格。 比格的爱好是每天下午两点上班,晚上十二点下班。 按公司加班制度,她同样可以达成完美考勤,还多几分旁人没有的自在。 周筑自上班以后基本没有十点前下班,八宝瓜子都会提醒一句。 “单身男孩要保护好自己,太晚回家小心怪蜀黍。” “新人不用这么卷吧!回家了!” “再写一点,”周筑坚持着说:“写完这段我就去。” 他在写广告方案。 写十版交一次,目前被毙了三次。 做个人视频时的聪明才智,在商业化大规模投放前需要二度转化。 第一次被毙,周筑自我安慰,新人第一次学,理解。 第二次被退回来,他有点绷不住,闷头看了一上午的手游广告,自行接受精神污染。 到了第三次,对老板的真实情感十分浓烈。 不辛苦,命苦。 现在流的泪都是决定上班时脑子里进的水。 傅冬川抿咖啡时,很自觉地开口说:“你是不是在瞪我。” “没有。”周筑挂着耳机,面无表情说:“我在看键盘。” 对方叹口气,发了个会议室邀请过来。 然后临时给他上课。 手游广告投放在哪些端口,全程要走哪些流程,部门之间对接素材的方式,数据回收的分析。 周筑安静地记笔记,不怎么提问。 傅冬川挽起袖子,在白板上补了个定义,平静地说:“在我接手之前,《灵魂》在这方面的进度约等于零。” “所以起步该定得更高。” “明白。” 回到工位,第四版方案写出来,半个小时以后仍未打回。 周筑直接转去傅冬川的工位,看见对方在给他改作
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