九百二十九章 巡察与战略拟定 (第4/5页)
,还会引带小规模的丧尸暴动,这跟水滴入水,继而泛起涟漪是一个道理。 综合来说,这个方向,是个丧尸活点,因而是防御重点。 而乔纳森心心念念的钢桥彼岸,反而没那么危险。 不得不说,若是没有闪耀系统的提示,赵文睿也是会将重心放在守桥上的。 因为称作列车一路行来,沿途看到了不少丧尸,连土地似乎也受到了毒害,给人种积年巢穴的视觉冲击。 而过桥后没多远就是近乎90度的一个转弯,因此火车往往是在快到桥之前就开始减速了。 缺乏速度,更容易被丧尸趴车甚至堵塞,所以桥及周边区域的控制,可以说是退路的保障。火车一趟趟的来,也更容易从这个方向将丧尸引带到谷地。所以但凡有点脑子的,都能看出这里的重要性,以及危险性。 但现在,赵文睿却有了更大胆的计划,既然看似险峻的桥之彼岸其实是个丧尸死点,就像缺乏流通的死水一般,小心一点,就只会微起波澜,那为什么不组织战力,彻底清剿钢桥彼端的丧尸呢? 一旦完成清理,好处自然是很多的。 比如保障了这一段铁路线的安全,有了更充裕的可迂回空间,还可能有矿。 而在北方尸潮南下时,这边就没有了响应、而成为另一股进攻力量的可能。 有了这样的思路,赵文睿重新拟定了核心战略,改为全力清剿,分化消灭。而不是等尸潮发生,附近区域内的丧尸全部发狂,那样,以新生的据点的防御力,是很难扛住的。 两人中午随便吃了点干粮对付了一顿,等回到指挥中心,已经是夕阳落山。 借着昏黄的光线,能看到已然变了模样的指挥中心,和矗立在大地上的兵营。 乔纳森惊讶的道:“你给他们许诺了什么,让这些人干劲这么高?” 赵文睿笑了笑,没回应,心说:“这才哪到哪?惊爆你眼球的建造速度还在后边。只要资源不卡脖子,工程兵们绝对会能做到人歇工不停,效率学典范。” 有闪耀系统托底,赵文睿是敢于放开手脚大干的,他回到指挥中心不久,就一鼓作气用尽了几乎所有资源。 他近乎疯狂的在东区(以南北走向的铁轨划分)建造了大量营帐,直到粮食和资金全部用尽。 按照闪耀系统的规定,每建造一座营帐,都要分拨一部分粮食,这部分粮食分的是产能,而不是总数,产能意味着持续损耗,每天都损失这么多。而资金就是用来建造营帐的花费。 营帐提供人口,也提供利益,这个利益是抽象的,是闪耀系统为了便于核算而以金钱的概念代替,一顶帐篷,提供4的总人口,2的可用人口,8金每轮(每天3轮),消耗4的粮食产能,1的能源。 比较麻烦的是,真正的人口是火车运送而来的,每天只有一趟。 所以如何规划运用资源,何时建造更多的营帐,或升级营帐,就成了很值得思量的一件事,甚至可以说是成败的关键。 这显然是C凯恩故意这么设计的,他的人性分身,自然不能忘记了种田发展的本,不精通都不行。 因此十分的苛刻,设施的建设与各种资源的生产紧密相关,缺乏规划性,就会经常出现等米下锅,抓耳挠腮,却又毫无办法的局面。 由于闪耀系统提供的是每8小时一结算制(只限金钱),赵文睿不得不去主动适应,他的自我要求时,随时通过闪耀系统对以战斗为主的全局精确掌控,尽量做到钱一到位,就第一时间花出去。 这样一来,他人在家中做,工作量却十分的大。 举一个具体的例子,兵营打造一名士兵是需要时间的,一次性最多支付5名士兵的费用。 可如果这么做了,兵营这块儿是不用时不时的关注了,却在支付费用上出现了积压。 一名游侠占据1的可用人口单位,一次性消耗2的木材,以及120金。一个营帐一天才产出24金,生产一名游侠需要5个营帐一天的税收才能回本。 一次生产5名,就等于压了480金到里边,如果将这笔钱先挪用到其他地方,比如造更多的营帐,是不是能效益最大话
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