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    较复杂的,总体来说还是担心影响了业务的正常运营,或者产生内部腐败包庇之类的问题。    有些公司即时不会明说,但暗地里都有这样的规则。    一旦两位员工产生了这样的倾向,轻则调离当前岗位,重则找理由辞退其中的一方。    不过,在蓝星并没有这样的潜规则。    也许也是因为明言是半道出家的老板,他不是很看重这方面的规矩。    甚至可以说,明言管理蓝星工作室的方式,在业内是别具一格的——他既不需要学习其他人的管理经验,其他人也几乎没可能模仿他的管理方式。    明言并不在意员工之间发生恋情,他还挺乐意见到这一幕的。    虽然不了解谈恋爱具体是怎么回事,但这个应该也有助于提高员工们对蓝星工作室的归属感吧?    ……想到这里,明言感慨了一句:“谈恋爱是一件好事啊。”    然后他就见到,夏诚突然睁大了双眼,身子也直了起来。    两个人面面相觑了一会儿。    夏诚紧张道:“你怎么会突然这么觉得?是真心这么觉得吗?”    明言茫然点点头。    夏诚期期艾艾道:“那周末……我请你去看电影?泡温泉?”    明言愣了一下,说:“不了,我还没写完‘侠’项目的策划案。”    夏诚:“……”    标准结局。    说到代号为“侠”的这个项目。    这是蓝星第一次打算制作多人在线角色扮演网络游戏,也就是MM游戏。    之前的所有游戏,除了竞技对抗的之外,基本都是单机游戏。    而网络游戏的一大基本不同点,就是在程序上需要一套后端。    蓝星工作室现在刚好就缺少几位后端程序员。    在蓝星官网上,相应的应聘公告已经挂了挺久的,来面试的人络绎不绝。    其中当然也有相当优秀的程序员,但却始终缺少一个能够主持起整个开发流程的管理者。    从这一年的年初开始,蓝星就一直在委托猎头帮忙寻找这样的人才。    但这样的大佬无不是在业内享有盛名,而且在自己的公司也已经身居高位了——他们普遍都有股权激励,不是随随便便就可以跳槽的。    为此,程序组的组长薛定谔亲自和人约谈过几次,但最终都以“考虑一下”为结局,没有后话了。    到了现在是六月的月初,新项目到现在还没有能搭建起底层的程序,便是因为缺少后端大佬。    后来猎头问到了一位厉害的业界大拿,正在商量意向的时候,对方提出了一个问题:“我对蓝星的职位非常感兴趣,但我有一个不情之请……”    猎头看到了希望,说:“请讲。”    这位程序员就很害羞地说:“我,我是一名很忠实的粉丝,我的偶像在蓝星任职,我希望可以跟它坐在一个办公室里……”    猎头露出了了然的表情,正想说什么的时候。    程序员道:“请问…
		
		
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